Objectif
- Créer une classe
- Tester une classe
- Tester les méthodes de classes existantes (avec la classe
String)
Enoncé du problème
On souhaite réaliser une classe pour modéliser une voiture. Pensez quels types d’attributs cette classe doit posséder, sachant
- Un véhicule est caractérisé par sa couleur, son nom et sa vitesse maximale.
- Un véhicule possède une méthode permettant de retourner sa représentation textuelle. Par exemple le code suivant :
Car c1 = new Car(); c1.color = "bleue"; c1.maxSpeed = 250; c1.type = "Ford Raptor"; System.out.println(c1.getStringRepresentation());
doit afficher
Ford Raptor bleue, vitesse max : 250 km/h
Travail à faire
- Implémentez la classe
Carselon les instructions ci-dessus. - Testez votre classe
Cardans une autre classe qui contiendra le main. - Vérifiez que l’affichage est bien correct.
Solution de l’exercice
public class Car{
String type;
String color;
int maxSpeed;
String getStringRepresentation() {
return type + " " + color + ", vitesse max : " + maxSpeed + " km/h";
}
}
