Objectif de l’exercice 5
- Implémenter une méthode
static
- Observer les différences entre méthode
static
ou nonstatic
Travail à faire
Tâche 1
- Définissez une classe
Triangle
qui possède un attribut base et hauteur - Définissez un constructeur permettant d’instancier un triangle avec ses deux attributs
- Ajoutez une méthode
double computeArea()
qui retourne l’aire du triangle. - Testez votre code à l’aide d’une autre classe (par exemple nommée
TriangleTester
avec unmain
) et vérifiez que tout est en ordre
Tâche 2
- Ajoutez maintenant une méthode nommée
public static double computeTriangleArea(Triangle t)
dans la classeTriangleTester
. Cette méthode est statique. Remarquez comment dans ce cas on reçoit un argument de typeTriangle
et que l’on peut faire les calculs à l’aide de cela. - Complétez la méthode
computeTriangleArea
et observez comment vous devez l’appeler par rapport à la méthodecomputeArea
qui se trouve dans la classeTriangle
La solution à cet exercice