Programmation orientée objets
Agenda de la thématique
Mercredi 17, S1B
Novembre2021
Théorie en classe inverséeObjectif : lire et suivre de votre côté les vidéos de la thématique qui se trouvent ci-dessous (jusqu’à 7.3 y compris) et faire les exercices. A 9h30, retour en classe pour un feedback en commun. Je suis disponible à tout moment sur Teams et en classe pour vos questions.
Jeudi 18, S1A
Novembre2021
Théorie en classe inverséeObjectif : lire et suivre de votre côté les vidéos de la thématique qui se trouvent ci-dessous (jusqu’à 7.3 y compris) et faire les exercices. A 9h30, retour en classe pour un feedback en commun. Je suis disponible à tout moment sur Teams et en classe pour vos questions.
Jeudi 18, S1B
Novembre2021
Laboratoire 6 Hangman, le débutLaboratoire en salle d’informatique
En classe
Vendredi 19, S1A
Novembre2021
Laboratoire 6 Hangman, le début Laboratoire en salle d’informatique
Mercredi 24, S1B
Novembre2021
Théorie 7.4 et 7.5 en classe inverséeObjectif : lire et suivre de votre côté les vidéos et les exercices. A 9h20, retour en classe pour le feedback en commun. Je suis disponible à tout moment sur Teams et en classe pour vos questions.
Jeudi 25, S1A
Novembre2021
Théorie 7.4 et 7.5 en classe inversée, retour sur l’examen. Objectif : lire et suivre de votre côté les vidéos et les exercices. A 9h20, retour en classe pour le feedback en commun. Je suis disponible à tout moment sur Teams et en classe pour vos questions.
Jeudi 25, S1B
Novembre2021
Retour sur l’examen. Suite du labo 6 HangmanEn salle d’informatique
Vendredi 26, S1A
Novembre2020
Suite du labo 6 Hangman En salle d’informatique
Slides et documents de la thématique
String methods (961,2 KiB, 554 hits)
7.1 Classes et objets (817,2 KiB, 316 hits)
7.2 Constructeurs (619,2 KiB, 268 hits)
7.3 Le modificateur static (610,6 KiB, 239 hits)
Contenu de la thématique
Introduction de la thématique
Vidéo d’introduction [1 min 15]
L’objectif de cette thématique est de pouvoir découvrir les objets et les classes. Nous allons voir des exemples concrets d’utilisation et travailler sur les aspects théoriques également. A la fin de cette thématique, vous serez capables de réaliser vos propres classes, ce que nous exercerons au travers de deux laboratoires.
7.0 Exemple d’introduction
7.1 Classes et objets
Vidéo 7.1.1 – Classes et objets [15 min]
Vidéo 7.1.2 – Classes et objets [18 min]